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https://w.atwiki.jp/qtarogameserver/pages/17.html
導入 Oxide サーバにOxideを導入 https //umod.org/games/rust 1.上記のリンクからOxideをダウンロード 2.zip解凍したデータをRustDedicated_Dataフォルダに上書き サーバにカスタムマップを使用するためのプラグインを導入 https //github.com/k1lly0u/Oxide.Ext.RustEdit?tab=readme-ov-file ここからダウンロード Oxide.Ext.RustEdit.dll RUST_SERVER\Release\RustDedicated_Data\Managed に配置 RustEditAPIExample.cs RUST_SERVER\Release\oxide\plugins に配置 カスタムマップのマップデータを作成 RUST EDITを使用 https //www.rustedit.io/ ダウンロード先(ユーザ登録必須)
https://w.atwiki.jp/petit-blythe/pages/63.html
カスタム 質問が多いのでまとめる。詳細はググりましょう。 あくまでも自己責任で。どうなっても誰も責任とってくれません。 お湯パーマ 購入時についていたスリーブなどで髪型をセットしてから お湯をかけたり、お湯につけたり。 何度くらいまで大丈夫なのかは知りません。 自分は80℃くらいでやりましたが責任もてません。 頭ごとダイブした場合、睫毛の根元の接着剤もゆるむので、 抜けたり歪んだりする可能性が高いです。 アイロンパーマ ストレートにしたいときに。 たっぷり濡らしたハンカチ等で髪を包み、 温度低めのアイロンを当てる。 ハンカチ内でお湯パーマと同じ状態にするってことです。 水分が足りなかったり、温度が高すぎると ちりちりになってどうしようもなくなります。 危険なのでお湯パーマした方がいいと思います。 開頭しないアイチェンジ 睫毛の生え際の隙間からカッターや針などを差し込み、 傷つけないように注意しながら瞳部分を外す。紛失に注意。 (ぬるま湯をほんの少し流し込んでおくと外れやすいが、 睫毛も抜けやすくなる) 瞳部分の裏側の塗料を、メラミンスポンジなどで落とす。 好きな色の紙を挟み込んで元に戻す。 睫毛が抜けたり、歪んだりしやすいので注意。 抜けてしまった場合は、人間用睫毛を移植すべし。 開頭 眠り目バージョンについてしか知りませんが説明を。 用意するもの:ドライバー、カッター(デザインナイフだと◎) プチブライスの頭の継ぎ目を見て下さい。 上部分(以下、頭皮)と下部分(顔部分)に分かれています。 頭皮と顔部分では材質が違いますね。 続いて下半分、顔部分を見て下さい。 耳の辺りで前(以下、顔面)と後ろ(以下、後頭部)に分かれています。 頭皮、顔面、後頭部。計3つのパーツですね。 では外し方。 後頭部のネジをドライバーで外します。 これで「顔面」と「後頭部」は分離しました。 でも両方に「頭皮」がくっついているのでこのままじゃ外れません。 「後頭部」と「頭皮」の間をカッターで切り離します。 (※カッターじゃなくても外れるらしい ※※後述) 手を切らないように充分注意して!切ると痛いよ!! 「後頭部」は硬い材質なので切れません。 柔らかい「頭皮」を狙います。 継ぎ目のぎりぎりの部分に刃を入れ、継ぎ目に沿って切り離します。 出来るだけ綺麗な断面になるように心がけて下さい。 これで「頭皮+顔面」と「後頭部」の2つに分かれると思います。 この状態である程度のカスタムは出来ますが、 頭皮と顔面の間も手順は同じなので、必要に応じてどうぞ。 接着はグルーガンやボンドで。 頭皮の外し方 プチブラ画像うpろだより 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/01,20 53 45] No.1420 頭皮って簡単に外せるの? 無題 名前: 投稿者 [2007/05/02,02 43 54] No.1422 コメントありがとうございます。 真ん中の子は、頭皮は書庫で正解ですが、体はトトです。 残りの組み合わせは色黒赤毛で、ケバケバ姉さんですw ビス家はたまたま髪が整ったのを買ったので、特に何もしていません。 頭皮は、頭のネジを外して顔の前と後ろの隙間にラジオペンチを入れて 広げてバキっと外しました。 個体によって外れやすい物とそうでない物があるので、簡単とは言い切れません。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/02,03 03 58] No.1423 ラジオペンチはちょい乱暴だね・・・お湯に漬けてへら状のものでちょっとづつ広げれば外れるよ。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/02,03 08 40] No.1424 あ、でもお湯に漬けると書庫は髪型変わっちゃうね。 余計なこと言ってスマソ。 他の子でもお湯に漬けるのは頭皮のとこだけね。 頭ごと漬けるとまつげ取れちゃうから。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/03,20 39 26] No.1432 いや、余計じゃないよ。 てっきり頭皮と顔の境目はカッター使わないと外せないものだと思っていた。 いい事教えてくれてありがとう。 それにしても色白書庫かわええーー!
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9187.html
カスタムシリーズリンク WARNING!!!!!!! 本ページ作品は18歳以上対象のアダルトゲームです。 シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 カスタム隷奴シリーズ Win カスタム隷奴 カスタムシリーズの原点。ヒロインをエディットしユーザー好みのヒロインを調教する斬新さが話題となった作品。 なし カスタム隷奴II カスタム隷奴III カスタム隷奴F カスタムレイド4 カスタムレイドV カスタムメイド3Dシリーズ Win カスタムメイド3D 可愛い3Dキャラクターをメイキングできる。エロゲーとしては若干単調で単体のボリュームは薄め。 なし カスタムメイドオンライン 2014年クソゲーオブザイヤーエロゲー部門次点 シリーズ初のオンラインゲームという冒険は大失敗に終わった。無料なのでユーザーに金銭的ダメージはないのが幸い。 シリ不 カスタムメイド3D2 シリーズ最高峰の自由度のキャラメイクと、美麗な3Dモデル。公式でユーザーのMOD作成ツールも付属され自由度がさらに強化。『1』からの順当な進化がうかがえる作品。 良 カスタムオーダーメイド3D2 『3D2』のマイナーチェンジバージョン。前作のMODも大部分が流用可能。 Win カスタムオーダーメイド3D2 It s a Night Magic 『オーダーメイド3D2』の一般向けバージョン。 ※アペンドディスク・追加データ集は省略しています。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win メイクLove! ~SLAVE LOVE~ Kiss Nextブランドから発売。 想い、解き放たれたとき ××な彼女のつくりかた かすたむ☆しすたぁ -おれちんのいいなり- Kiss-MAブランドから発売。 ××な彼女のつくりかた2 メイクMeラバー iOS/Android カスタムキャスト 『3D2』からのデータを流用して制作されたVTuber向けアバター作成用アプリ。全年齢対応。 執筆禁止
https://w.atwiki.jp/yuurooserver/pages/19.html
① カスタムヘッドを取得する方法は2種類あります ・600種類(/menuから開く) ※カスタムヘッドがロックされた時、/heads reload (メニュー画面でもreloadできます) ② ・5000種類以上(外部サイトからコマンド取得) 1)https //minecraft-heads.com/custom-heads からカスタムヘッドを選択 2)giveコマンドをコピー 3)コマンドの一部を書き換える コピーしたもの:/give @pminecraft player_head{display {…… 書き換えたもの:/minecraft give @p player_head{display {…… 4)ワールドで、giveコマンドを使い、command_blockを取得 5)コマンドブロックにコピーしたコマンドをセット 6)レバーやボタンで実行したら手に入ります
https://w.atwiki.jp/xiaomi/pages/18.html
MIUIとは、2000万ユーザー(20013年11月現在)が利用するAndroidの改造ROMです。 世界中の数百万の協力者によって、毎週金曜日にアップデートを繰り返す。 25種類の言語に対応している(日本語化関連タブより、有志による日本語化ができます。)。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/305.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に円形の弾を発射する。(ハンドガンよりやや大きめ) 15連射と月並みだが、マシンガンに近い速射性能。 MAG系よりも弾道が素直で当てやすい。 その他 『カスガン』の略称で多くの陸戦使いに愛用されているハンドガン。 高威力(12)、高速連射(280)に加え、WLK+1、FLY+1と機動力UP効果もあり バランスの取れた優秀武器。ただし、高コストに加え、速射性能の割には 弾数が少ないので、無駄撃ちしないで敵に当て続けるテクニックは必要。 レビュー・コメント と言うよりマグ系が割と強いバランスだからな。バズ系とマグ系、空戦も含めればビームガン系が戦場の火力アベレージを引き上げている。 結果『カスマグでいーじゃん』『バズでいーじゃん』『ズマガンでいーじゃん』となっている。 カスタムガン自体は現在でも十分優秀。ただ比較してみれば癖のない性能だけに全体的にマグ系に見劣る印象になってしまう。上記3種の武器種を若干ずつ弱くした方がいいだろう。 見劣り感のある武器を強化する一方通行で結局火力ゲーに堕した現状を何とかしてもらいたい…。 -- (名無しさん) 2010-01-23 11 59 52 総合火力上げたら、HP引き上げた意味無いジャンカ おかげでデンや兄貴が絶滅危惧種です -- (名無しさん) 2010-01-23 20 53 06 カスタムマグとカスタムガンをもってエースブレイバーやゼロセイバーガールなどにあるスウェーとムービングバーストの組み合わせはどうだろうか? 基本戦闘はカスタムマグで行い、格闘機やこちらを見ていない機体にめがけてスウェーで動きながらムービングバーストを踏まえた一斉射撃。 カスタムガンとカスタムマグの間隔が違うため一斉射撃による間隔短縮の恩恵が強い。 陸戦機では足を止めるのは危険だがムービングバーストとスウェーである程度は補える。 カスタムマグの弾が切れてもカスタムガンで戦闘は出来る、マシンガンに使い慣れている人ならカスタムガンでもそれなりに戦えるだろう。 隙を見せた相手に一気に大ダメージを与え、注意が向いたら通常戦闘に切り替える、カスタムマグ2丁よりかは良いと思われるが如何だろうか? それならコンバットマグとカスタムマグで出来ると言われたらおしまいだが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 15 34 34 軽チューン機にはドラムガンよりこちらが良い -- (名無しさん) 2010-05-03 17 17 13 コスト半分なら使うかもしれないレベル -- (名無しさん) 2010-12-02 10 52 44 射程削って速度350以上までもってけばステマイナスの無いドラムガンもどきになりそこそこ強くなる。 しかしコストに見合うほどかどうかは怪しいし盾が多いここ最近は弾の少なさも目立つ。 -- (名無しさん) 2011-03-02 13 15 30 弾数はともかく、この弾速だとどうしてもチューンが要ると思う。 ↑のいうとおり、チューンした時のコストの高さには目を覆いたくなる。 修正で元弾速290か300にしても罰は当たらんと思うんだ・・・orz -- (名無しさん) 2011-03-08 01 09 30 それもそうだが、それよりも弾数350ぐらい欲しい、単発火力と速度のカスマグに対して、手数で勝負のこちらが弾数10程度の差しかないとかなんなの・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 19 38 27 とりあえず弾数と弾速が旧世代のまま止まってしまったカテゴリの武器。 もはや説明文も”愛用されていた”と言えなくもない…。 今となっては実弾武器はガトリングやバルカン、インクリドラムにそのポジションを奪われた。 そして陸戦で有りながらもっともポピュラーな武器がバズーカという有様である。 災害等いろいろ大変な時期なのであまり贅沢を言うわけにもいかないがいい加減武器性能の見直しなどはして頂きたいものである…。 -- (名無しさん) 2011-03-25 01 40 43 説明文だけ見ると強そうだけど実際は・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-06 16 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/recklesstide/pages/32.html
某イベントの大会優勝などの賞品。管理人さんがカスタムしてくれるため失敗は無い どの機体でも体様している。 ポイント(Unit Point)と呼ばれるものを消費しカスタム可能。 カスタムした機体はメンテに出せないのが難点。もったいないし、申し訳ないしで
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/494.html
目次 カスタムゲームとは カスタムゲームの使用方法 今後の予定 Comments 更新時バージョン 0.13.2186 カスタムゲームとは 2017/05/11から機能の一部ずつをリリース開始、招待制の部屋を作成し対戦が可能なモード。 05/18現在はMk1段階の正式実装で2~10人のメンバーでバトルアリーナ、チームデスマッチ、エリミネーションのゲームモードが選択可能となっています。 カスタムゲームの使用方法 メインメニューからカスタムゲームを選択 専用のUIが表示されるので上部の『+』マークを選択しIDを入力、又はフレンド/クランリストからオンラインのメンバーを招待出来る。 招待したメンバーはドラッグ&ドロップでチームを移動させることが出来ます。 最大で5人×2チームの10人までとなり、チーム人数は本来のゲームモードの人数を無視することもチーム間で差を付けることもでき1vs1や1vs5のバトルアリーナ等も可能。 メンバーを外したい時は、外したいメンバーを右クリックで外せます。 リーダーはゲームモードとマップを選択することが出来ます(バージョンアップが進めば様々な設定も可能に) 招待されたメンバーはリーダーが設定してるオプションを見ることが可能です。 設定が完了したら『READY CUSTOM GAME』でロビーを作成、招待したメンバーが全員準備完了すればゲーム開始になります。 通常のゲームモードに戻るには『LEAVE CUSTOM GAME』をクリックしてカスタムゲームを終了させましょう。 今後の予定 Mk2 プレイ時間に基づいてのクレート報酬の入手とゲームのオプションを変更可能に全モード共通ダメージ倍率(スライダー) ヘルス倍率(スライダー) エネルギー倍率(スライダー) 天井の高さ(スライダー) 制限時間(スライダー) 自動回復(ON/OFF) 使用不可パーツ(ウィジェット) バトルアリーナリスポーンタイム(スライダー) プロトニウム増加率(スライダー) キャプチャースピード(スライダー) コアのヘルス(スライダー) コアの出現時間(スライダー) コアの出現頻度(スライダー) セグメントメモリ(ON/OFF) ベースシールド(ON/OFF) チームデスマッチ必要キル数(スライダー) リスポーンタイム(スライダー) エリミネーションキャプチャスピード(スライダー) ピット必要ポイント数(スライダー) リスポーンタイム(スライダー) キルストリーク(ON/OFF) 最低CPU(スライダー) 最大CPU(スライダー) Mk3 メガボットの作成、戦闘 Mk4 フォーラム等での要望に応じて追加 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください MEGABOT復活・・・・これマジ?消すのが惜しくて、いまだにガレージにメガボット保管してるんだが、まさかの復活たまげたなあ・・・。こんないいアプデ久しぶりですね・・・マーク以外の誰が提案したのかな? - 名無しさん 2017-05-16 18 51 56 ロボクラやり始める前にメガボット廃止されてて憧れてたから アンパンマンマーチ熱唱しながら乱舞するほど嬉しいんですが - 名無しさん 2017-05-17 18 25 28 なんて寒いコメを晒してまったんだ……嬉しくてつい…ごめんなさい - 名無しさん 2017-05-17 18 32 54 嬉しさはモリモリ伝わってきた - 名無しさん (2018-07-13 14 46 10) メガ復活…途中でやめるなよマーク - 名無しさん 2017-05-18 21 26 31 ってちょっと待て、これ今な亡きボスバトルを模擬的に再現できるかもしれないぞこれ - 名無しさん 2017-05-18 21 27 13 ボスバトルって 15ボット vs 1メガ で一方的に自分のメガボットが15機の敵チームに蹂躙されるだけの糞モードだったゾ(トラウマ)(あの頃に)戻さないで(懇願)あと↑x2のコメントかわいい - 名無しさん 2017-05-25 21 08 22 俺は低TierへのRP配給と思ってボス役やってたよ(ヤケクソ) - 名無しさん 2017-05-26 15 41 39 これ結局フレンドいないとできないの? - 名無しさん 2017-06-12 22 35 21 フレンドいないと出来ないとかかなしいなあ… - 拳で抵抗する21歳 2017-09-30 22 41 29 日本語チャンネルで、「誰かカスタムやりませんか?」っていえば? - 名無しさん 2017-10-01 12 46 05 ↑ロビーチャットはなくなった - 名無しさん 2017-10-31 19 20 59 無くなってないよ、チャットに「/join 日本語」ってうてば参加できる - 名無しさん 2017-11-01 06 47 47 なんか追加されてないAPDがあるんですがねえ..? - こたつむり 2018-03-04 16 07 20 名前
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/73.html
カスタムマップとは カスタムマップの導入普通に導入する際 カスタムサーバーでプレイした(自動的にダウンロードされた)マップを導入する場合 リンクSomeTestMap SomeTestMap_v2 Corridor(直線型Map) KF1Map ※自由に編集してください カスタムマップとは 有志が作成した非公式のMAPです。現在一部のMAPを除き経験値が入る仕様ですが、今後のアップデートで入らなくなる可能性があります。 カスタムマップの導入 普通に導入する際 Steamのワークショップでマップコンテンツのページを開き、「サブスクライブ」してKF2を再起動すれば適用されます。 仕組みとしては、カスタムマップの.kfmファイルがMapsフォルダにあればいいので、Epic版プレイヤーなどが何らかの手段で.kfmファイルを入手したら、killingfloor2 - KFGame - BrewedPC - Mapsのフォルダにコピーして導入完了です。 カスタムサーバーでプレイした(自動的にダウンロードされた)マップを導入する場合 一度でも遊んだことのあるマップは マイドキュメント/My Games/KillingFloor2/KFGame フォルダ内にある Cache フォルダにキャッシュとして保存されています。 30桁ほどの英数字の羅列された .uxx ファイルがカスタムマップの情報です。 同フォルダにある Cache.ini ファイルを開くと、.uxxファイルがどのマップに対応してるかが載っています。 導入したい名前を探し、それに対応する.uxxファイルを見つけたら、.uxxファイル名をマップの名前に変更し、.uxxの拡張子を.kfmへと変更します、その後、このファイルをsteamのフォルダ内にある killingfloor2 - KFGame - BrewedPC - Mapsのフォルダにコピーすれば、導入の完了です。 カスタムMAPの導入は全て自己責任で行ってください! リンク SomeTestMap http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=643313659 現在、製作者が現在のKFの方針に難色を示し公開を停止しています。 既に導入済みのカスタムサーバーから得られるキャッシュ以外のマップデータは所謂無断配布なので気を付けましょう。 様々な機能が備わり、専用のコンソールコマンドも使える。 製作者曰く「車いすのペダルくらいには役に立つ」 あらゆるスペシメンを自由に呼び出せる いつでもPerkとスキルを変更できる DOSHは実質無限に持っていて、いつでもトレーダーで武器を購入できる 即リスポーンする弾薬箱とアーマー、プレイヤーが触れると瞬時に体力が全快するヒールグレネードが置いてある プレイヤーが死ぬと即リスポーンする ZEDは部屋の外のプレイヤーを視認できず、また部屋を出られないため危なくなったら廊下に逃げられる 武器のダメージ調整や大型ZEDの倒し方の練習に最適。 スペシメン人形の前に立ちuseキー(トレーダーを開くキー)を押すとスペシメンを呼び出せる。 サブスクライブ後にコンソールを開き「open」コマンドで呼び出す必要がある。 メニューから「オフラインプレイ」を選んだ場合、上記の機能のほとんどが使えない。 open KF-SomeTestMap?game=SomeTestMap.SomeTestMap?Difficulty=3 「Difficulty」の値は難易度を示し、 0 ならNormal、1 ならHard、2 ならSuicidal、3 ならHoE。 専用コンソールコマンド「STMOption」が使用できるプレイヤーが死亡しない様にする 敵のHPバー可視化(コマンドーの能力と同一) 敵に与えたダメージ可視化(RPGゲームの様に数値がポップアップされる) Fakedプレイヤーの追加(マルチプレイでのZEDの体力を再現できる) 照準を合わせた敵を瞬時に殺す 全ての敵を瞬時に殺す SomeTestMap_v2 本家SomeTestMapが公開停止され、他にもいくつかのTestMapが作られましたが、2020年10月にSomeTestMapの最新適応版が公開されました。(本家によるアップデートではありません) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2247658747 Openコードは以下の通りです。 open KF-SomeTestMap_v2?game=stm.SomeTestMap?difficulty=3 Corridor(直線型Map) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208883070 カスタムマップでしばしば見られるのが、このマップのような直線型マップです。 Zedは前方からのみくるので、大量虐殺を楽しめます。 ただし処理しきれず追い詰められれば逃げ場はありません。ボス戦が特に困難です。 なお、このマップの製作者はFatCat氏です。 KF1Map 前作のKilling Floor、すなわちKF1のMapをKF2用にリメイクしたものが多く作られています。 ここではその中でも、SteamWorkshopで多くの人にサブスクライブされているいくつかを紹介します。 Map名 リンク 作者 KF1 West London https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733191110 Kill Master KF1 Manor https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682290186 Kill Master KF-Offices https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820046643 MixMakMaxKill Master KF1 Farm https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1097832055 Kill Masterdomingothegamer KF1 Foundry https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900540985 Kill Master 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
https://w.atwiki.jp/battleline/pages/18.html
カスタム接続 マニュアル http //www.8-senses.com/battleline/rule/rule.html#10 【部屋作成側】 自動で作成がうまくいかない場合は http //www.akakagemaru.info/port/xp-upnp.html (Windows XP) http //www.akakagemaru.info/port/vista-upnp.html (Windows VISTA) http //www.akakagemaru.info/port/windows7upnp.html (Windows 7) カスタム設定の場合はポートの解放が必要。 ポート開放は http //27bit.com/ 参照 開放ポート番号は 31002 推奨 画面が暗転し「接続中」の表示が出ている状態でOK(コレが正常な待ち受け状態) 右上のグローバルIPを対戦相手に伝えましょう(ローカルIPじゃないよ) マニュアルにはグローバルポートが表示されるように書いてあるが何故か現状では表示されない ポート解放がうまくいっている場合のみ表示されるっぽい。 【部屋につなぐ側】 「接続」を押し、対戦相手のIPアドレス表示が「1」に変わったら失敗(既に他の人と接続中) そのまま待っていても意味はありません。いったん切断してから再度チャレンジして下さい。 参考 2ch同人ゲーム板 本スレその1 387